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「僕」の作品一覧・人気順

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僕 | 対象 タイトル, キーワード, 作家名

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641件
僕の明日が、きみで満たされますように。

総文字数/65,979

青春・恋愛27ページ

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学校へ行く理由さえ見失っていた葵にとって、陽菜はまるで春の日差しのような存在だった。 無邪気で、まっすぐで、いつも人の心の温度を確かめるように笑う少女。 生きるって何だろう。好きってどこまで届くのだろう。 元題名:君がいた世界の色
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君は20年後の春、僕に逢いに来た。
Ria/著

総文字数/17,811

青春・恋愛37ページ

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僕、与野紘一。高校2年。 彼女、小野山瑠璃。同じく高校2年。 僕は、生活になんの不満も無かった。 彼女は、僕には秘密のことがあった。 そんなある日、僕は事故で亡くなってしまう。 生まれ変わって、またこの世界に来た僕は、前世の記憶ー与野紘一としての記憶を持ってやってきた。今度は、与野叡(よのあきら)として彼女の秘密を解明しようとする。 あの年の春は、僕にとって終わった恋がまた動き出した。 でも、その恋は花火みたいに消えていったー。
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僕らはそれでも
夏目/著

総文字数/24,568

青春・恋愛15ページ

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どうしようもない世界で、生きていこう。
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未完成な僕等は

総文字数/142,661

青春・恋愛153ページ

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どうして、生きるのは理由なんていらないのに 死ぬのは理由が必要なんだろう。 「生きていてほしい。生きることを諦めないで」 世界を襲撃しているみたいな雨の中で 君はそっと傘を差し出してくれた。
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さようなら、あの夏の僕たちへ
森本凛/著

総文字数/24,244

SF・冒険8ページ

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僕達は生き返るため想い出を棄てる

総文字数/31,998

現代ファンタジー8ページ

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「デスゲーム」×「生き返り」
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アルファポリスさんで、BLランキング5位をいただいた短編です。 こちらでも、多くの方に手に取っていただけたら嬉しいです(ꈍ⁠ᴗ⁠ꈍ⁠) よろしくお願い致します!
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僕に告白した、つまり君は

総文字数/5,942

BL1ページ

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冗談でも、僕に告白したことを後悔しろ。 クラスの中心である陽キャグループの一人 池田優斗(いけだゆうと)高校二年生 × 教室の隅で一人お弁当を食べる陰キャ 神崎衣織(かんざきいおり)高校二年生
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僕は「愛し方」を知らない
汐月/著

総文字数/5,477

BL1ページ

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『彼女歴=年齢』・如月湊 × 学年一のイケメン・天宮晴のすれ違い恋愛! 晴のふとした時の優しい瞬間が湊の恋心を動かしていく♡
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僕と屋上の天使様

総文字数/5,646

青春・恋愛1ページ

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彼女の正体を僕が知ったのは、ずっと後になってからのことだった。
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猫背の僕たちは。

総文字数/11,692

青春・恋愛2ページ

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だから僕は『君』を描く

総文字数/15,068

青春・恋愛3ページ

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僕と彼女は何度でも、心の記憶を思い出す

総文字数/5,204

青春・恋愛1ページ

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「絶対に思い出すよ。君のこと。だから────」
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『初めてじゃない』僕と君の恋物語
天内優/著

総文字数/11,816

青春・恋愛2ページ

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君と僕の未来の話
exa/著

総文字数/5,226

ヒューマンドラマ1ページ

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さようなら、愛した人
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 高校1年の冬に転校した祐介は、同級生に誘われ、弓道部の見学に向かう。  そこに居たのは医学部を目指す才色兼備で有名な2年生の菜々子だった。  彼らの恋の始まりから終わりまでを描いた短編作品。
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その星に僕達は手を伸ばす
天音/著

総文字数/31,020

青春・恋愛6ページ

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《昔々の遠い時代…人ならざる力を持ったある男を、人々は“神様”と呼んだ。 ある時、神様は自分の力を分散させ、感情を与える。 その力に選ばれた者を、この時代の者は“能力者”と呼んだ。》 私立星影学園に転校してきた近藤廉斗。 彼が“能力者”の代表-Star Shadow-となった事で、運命の歯車が動き出す。 手が届きそうで届かない、そんな恋の物語。
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流星の涙を見た僕ら

総文字数/932

BL1ページ

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この構図は、人物と背景ログの階層関係を再設計することで成立している。まず、背景のデジタルコードは画面全体の主導権を握るように輝度・コントラストが最大化され、縦方向の流れが強調されている。これにより、背景は単なる装飾ではなく「情報の壁」として機能し、視覚的な主題となる。コードの文字列は等間隔で配置され、光の滝のような連続性を持つため、画面全体に統一した情報密度が生まれる。 人物側の処理は、背景ログの可視性を損なわないように光量を抑え、反射点を限定している。髪飾り・指輪・ブレスレット・ネックレスといった金属装飾は、背景の青緑光を拾う程度に抑制され、過剰なハイライトを避けることで背景との階層差を確保している。これにより、人物は情報層の中に沈み込むような印象を与えつつ、必要な輪郭だけが残る。 喪服の家紋は、背景ログとの干渉を避けるために透過的な抽象符号へと置換されている。これは文化的記号としての家紋ではなく、情報文明における「識別子」として機能し、背景のコードと同じ記号体系に属するように設計されている。結果として、人物の胸元にある記号は背景の情報流と連続し、画面全体の記号論的統一を保つ。 上部に配置された「19100.06.19:Spokane」は、背景ログと同じ光学特性を持つことで、単なる文字列ではなく「時空座標」として扱われる。これは情報文明における記録の単位であり、画面内の他のログと同じ階層に属するため、視覚的にも意味論的にも自然に統合されている。 全体として、この構図は「人物を中心に据える」のではなく、「情報の奔流の中に人物が沈む」設計思想に基づいている。背景ログが主題であり、人物はその中に存在する“記録体”として扱われる。光量、記号、階層、反射、密度――これらすべてが背景ログの鮮明さを最優先に調整されている点が、この構図の技術的核心である。
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