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「異世界」の作品一覧・人気順

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異世界 | 対象 タイトル, キーワード, 作家名

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それでも彼は英雄となる

総文字数/11,933

異世界ファンタジー4ページ

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英雄になった彼は、全てを失っても英雄となる。彼は生まれながらにして英雄なのか。それとも彼を英雄とする何かがあるのだろうか。英雄とは何か。それでも彼は戦わなければならないのか。傷ついた先にある英雄物語。
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異世界転移はかくありき
LeeArgent/著

総文字数/10,926

現代ファンタジー5ページ

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諦めない心を持つ、ということ。
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 ダーク異世界ファンタジーここに開幕
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最果ての魔女と失せものたち 2話

総文字数/5,666

異世界ファンタジー6ページ

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この世のすべてのものは神さまのもの。 けれど人が失くしたものは「失せものの河」へ流れつく。 何かを失くしたもの、何かに失くされたもの。 霧に包まれた湖畔で独り暮らす魔女は、今日も気まぐれに「失せもの」を拾いあげる。 拾われた子どもと、拾った魔女のものがたり。 今回の「失せもの」は、大きな老犬です。 イラスト:西荻仁さま ※連作ですが、1話ずつでもお読みいただけます。
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〈スキル〉指パッチンで最狂無双しました!

総文字数/1,375

異世界ファンタジー3ページ

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この話は小説家になろうでも投稿してます。 一部話が違います。 投稿速度も違います
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その後はダンジョン
/著

総文字数/4,241

異世界ファンタジー6ページ

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斜陽広告代理店勤務の水沼耕介は過労死。 だが、それはポンコツ女神の手違いだった。 お詫びとして望み通りの人間として転生させると言われるが、疲れ切っていた耕介は、「とにかく楽に暮らしたい」という条件で異世界に転生する。 だが、転生先は再び女神の手違い。 中世ヨーロッパに似た世界エルステイン。その西に位置するフィグマ王国の辺境貴族の三男坊として水沼耕介を転生させた後、ポンコツ女神は思い出す。 そういえば、エルステインは人類の進化を促すために未曾有の災厄が予定されていたことを。 耕介が再び輪廻する時には、別の女神が転生を担当している。そこで不満をもった耕介にクレームでもつけられたら、自分のミスがバレてしまう。 慌てたポンコツ女神は最強の従者を用意する。 全力で守り、接待せよ! と。
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星降る畑

総文字数/4,459

SF・冒険3ページ

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先祖代々、天女からもらった農作物の種を使って畑を続けてきた涼太は、ある日、アストラル宇宙へと飛ぶ……
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デイブレイク・ムーン

総文字数/130,955

異世界ファンタジー95ページ

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人と関わることを避けてきた有明 灯は ある日、誘拐された。 そんな彼女が迷い込んだのは、 人が見る夢に出てくるキャラクターが住んでいる世界だった。
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キリヤ公国英雄戦記物語

総文字数/2,542,159

異世界ファンタジー332ページ

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この物語は、女神の力で異世界転生をした桐谷勇治が、不思議な神のタブレットであるゴット・タブレットを使って、彼を慕う女の子達と共に、キリヤ公国と言う小国を世界最強にし最大の国土を持った連邦国家へと伸し上がって行く物語。
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私の魔法式
琉凛/著

総文字数/3,330

異世界ファンタジー4ページ

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魔法の使い方は一つじゃない。 私の場合、魔法の詳細を指で書く。記載した内容が魔法となって発動する。詳細に書くほど魔法の精度は上がる。短い文だと違う魔法が発動するかも。当然大きいリスクを伴うけど、その分私の魔法は強力なの。全員、私の魔法で倒してあげる。
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転生聖職者の楽しい過ごし方

総文字数/432,479

異世界ファンタジー232ページ

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ある日、全知全能の神の仕業で魔法のある世界に来てしまった利子と里桜。 困惑しながらも、全く異なる世界に順応しようと奮闘する。 平凡な人生だったのに、人類最高の魔力を手に入れてしまった。 そんな私が、舞踏会にパレード⁈ 救世主として生きる者、怠け者と言われる者。 同じ日に転生してきた二人の生活は少しずつ違っていく。 全く違う世界。そこで普通の20代がこれからどう過ごすのか、自分らしくどう生きていくか。 ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ 私、ある日突然魔法のある世界へ転生しました。ただ今、生き方模索中。 ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ ※カクヨム 魔法のiらんど ベリーズカフェ NOVEL DAYS でも投稿しています※
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魔王討伐後に始める青春スローライフ ~君との青春を異世界で~

総文字数/118,194

異世界ファンタジー52ページ

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魔王討伐の使命を負って突如異世界に召喚された〝勇者〟エイジと〝聖女〟ユウナ。二人は同じ高校に通うクラスメイトだった。 エイジとユウナは使命を全うすれば元の世界へ帰れると信じて戦い、遂に魔王討伐を達成する。しかし、魔王を倒しても元の世界に戻れず、二人は異世界に取り残されてしまう。 目的も使命も帰る算段もなくなり途方に暮れていると、唐突にユウナから「ずっと好きだった」と告白を受ける。同じく転移前からユウナに想いを抱いていたエイジはその告白を喜んで受け入れ、異世界で恋を成就させる事となった。 ただ、どうせだったら元の世界で付き合って色々青春したかったな──そんな悔恨を抱いているエイジに、ユウナはこう提案する。 「二人で青春、取り戻そっか」 元の世界に帰れなくなった〝勇者〟と〝聖女〟は奪われた青春を取り戻す為(リア充する為?)、試行錯誤しながら理想の青春を追い求める。 二人は無事、異世界で失われた青春を取り戻せるのか──⁉ 甘酸っぱい異世界青春スローライフ、ここに開幕!
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【再生】と【破壊】から始まる最強冒険者への道
  • 書籍化作品
  • コミック掲載中

総文字数/127,722

異世界ファンタジー48ページ

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冒険者となった15歳のロルフが神より与えられたスキルは、【再生】という得体のしれない未知のスキルだった。 未知のレアスキルの所持者として珍しがられ、そのおかげもあり有力パーティーに加入し、憧れの冒険者生活を送れると思っていた。 けれど、与えられた【再生】スキルはただの一度も発動せず、パーティーリーダーからゴミスキル認定を受けると、生活は一変。 パーティーからは追放され、その違約金による借金、両親はクエスト中に行方不明、祖母は病死し、実家は借金のかたとしてとりあげられ、生活すらままならない底辺冒険者へと転落していた。 そんな底辺冒険者に転落した彼に付けられた二つ名は『ゴミ拾い』のロルフ。 これはそんな底辺冒険者だったロルフが、全てを消し去る【破壊】スキルを持つエルサと出会うことで、ふたつのスキルが合わさり、全てを創り直す【再生】スキルの真の力を解放し、最強へと駆け上っていく物語!
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転生賢者は世界を見下ろす

総文字数/2,942

異世界ファンタジー5ページ

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前世で世界最高峰の賢者(アーク・セージ)と称された 神崎陽翔(かんざき はると) は、魔法理論の研究中に事故に巻き込まれ、異世界へと転生する。 目覚めた先は、前世よりも遥かに魔力が濃く、剣と魔法が支配する異世界だった。 膨大な魔力を持つこの世界で、陽翔は自身の知識と力を存分に振るい、新たな人生を歩むことを決意する。 最初の目的は情報収集。街へ向かう道中で、彼は一人の少女が襲われている現場を目撃する。 しかし、その少女 アリシア はただの被害者ではなかった。彼女は王族の血を引くも、魔王の血を宿した “呪われた姫” として追われる身だったのだ。 興味を抱いた陽翔は彼女を助けるが、それをきっかけに、帝国の陰謀や魔族の復活といった世界の裏側へと巻き込まれていく。 最強の知識と力を持つ転生賢者は、この世界をどう生きるのか? そして、封印されし魔王の復活を前に、彼はどのような選択を下すのか——? 「さぁ、今度こそ、この世界を存分に楽しませてもらおうか。」 異世界を知略と魔力で圧倒する、最強賢者の転生ファンタジー、ここに開幕! カクヨム、小説家になろうでも連載中です。
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【短編】少し愚痴っただけなのに

総文字数/7,483

異世界ファンタジー1ページ

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 スタンリ伯爵家の令嬢マリアーヌは、ある日うっかり街で財布を落としてしまった。  財布の中には、銀行のカードが入っている。誰かに拾われて使われてしまっては大変と慌てて銀行へ。  銀行では女性銀行員が対応してくれて、すぐさまカードを不正使用できないように手続きしてくれた。  ホッとして家に帰ると、なくしたと思った財布は、部屋に忘れていたそうだ。  後日、銀行に向かうと、別の男性銀行員が対応して「カードを止めるように指示されていない。だからカードは止めていない」と言われてしまう。昨日の女性銀行員を呼ぶように伝えても、「外出している」の一点張り。  腹が立ったマリアーヌは、銀行から全額おろして口座を解約する。  そして、その日にあった出来事を、家族や友人に愚痴るのだが、その話を聞いた人達はそれぞれ動き出して……。 「少し愚痴っただけなのに、なんだか大変なことになってしまったわ」 ※設定がゆるいです
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呪われ魔法使いは、前世からの憧れのスローライフを満喫する

総文字数/26,156

異世界ファンタジー16ページ

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死んだ、と思ったら、異世界で生き返った。 せっかくだから、スローライフを目指し、手っ取り早く稼げる冒険者になったのに。 呪いを受けて、追放? えっ、国からの補償金? 目ん玉飛び出る金額…… 家も土地も買える!? ラッキー! 念願のスローライフだ!!!
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こんにちは皆さん、暇すぎ邸です。面白ければ嬉しいです。面白ければ拡散お願いします!
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 夜のオフィスで攻略Wikiを閉じたはずが、目覚めた先はギルドの作戦室。求められたのは“参謀”。社畜ゲーマー歴=実務経験で殴る世界線が始まる。  戦術はレイド、補給は在庫管理、人心掌握は評価制度。まず会議を15分に短縮し、タスクボードを導入。現場の声を拾い、リスクをチケット化。  “勝ち”の定義を変えた。「誰も死なない」「現場が疲れない」「定時で帰る」。甘い? いや、疲弊は敗北の前段。  敵国は情報戦に弱い。ならば“可視化”で勝つ。地図にルート、在庫に余剰、兵の疲労を色分けするだけで、将は迷わない。  やがて王が呼ぶ。「軍師になれ」。私は笑う。「定時で帰れるなら」。  戦争と仕事の共通点は、リソース管理と人の尊厳だ。最強の策は、現場が明日も笑って出社(出陣)できること。参謀の矜持は、勝つことより、続けることにある。
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