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「ゲーム」の作品一覧・人気順

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ゲーム | 対象 タイトル, キーワード, 作家名

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理想的なノートパソコンのバッテリー容量とは?薄型軽量のノートパソコンで50~60Whrのバッテリー駆動時間なら8~10時間駆動できますが、ゲーミングノートパソコンでは80Whr以上のバッテリー駆動時間が必要です。AppleのMチップは低消費電力により優れたバッテリー駆動時間を誇りますが、画面と放熱設計も重要な要素です。
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総文字数/14,770

ヒューマンドラマ5ページ

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デスゲーム×一卵性双生児 ◇ ◆ 一卵性双生児粛清法 施行
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同人クリエイター三人娘のルームシェア

総文字数/23,194

ヒューマンドラマ6ページ

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ひょんなことからルームシェアをすることになった、ちはや・杏・真緒。同人ゲーム制作で繋がった、年齢も好みもバラバラな大人女子三人の日常生活。
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「ワイバーンロード・ホライズンズ! 誰も見た事のない空想郷とカッコよさを実体験してください」
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消えたい僕のラストゲーム

総文字数/31,923

ホラー16ページ

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第53回キャラクター短編小説コンテスト「デスゲーム×〇〇」応募作品です。 ◎『あなたは誰の大切な人?−人質リレーゲーム−』ルール ・これから皆さんには簡単なゲームに参加していただきます ・ゲームは全部で最大八ラウンド ・一ゲームごとに、「人質」が指名されます ・「人質」はゲームに参加できません ・「人質」が指名されてから五分以内に、ゲームに参加する人を立候補で決定してください ・「人質」になるのは各人一回のみ、必ず一度は「人質」になります ・ゲームに参加できるのは、毎ゲームごとに一人だけです ・五分以内にゲームの参加者が現れなければ「人質」は命を失います ・ゲームを途中で放棄すると命を失います ・指示なく教室から出ると命を失います ・ゲームの参加者がゲームにクリアできなければ、「人質」とそのゲームの参加者の両方が命を失います ・ゲームの参加者がゲームにクリアすれば、「人質」と参加者はそのターンは両方生き残ることができます ・生き残るには、最大八回のゲームが終わるまでに、“「人質」として生き残ること”&“一度ゲームに参加してクリアすること”が条件です ・最後まで生き残った人は、なんでも願いを叶えることができます。ただし、命を失った人を生き返らせることはできません
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学校では孤独、両親とも別居。 心を許せるのは、兄とゲームだけ。 「頭の悪いやつに用はないのよ」 孤独な天才少女、風坂麗が没頭するのは、西暦2052年現在、唯一公認されているオンラインRPG『PEERS' STORIES』。 ピアズの中で出会った仲間は、麗の心を次第に開いて。 「ご褒美のキスはいつでも受け付けるよ」 「ぶっ飛ばされたい?」 “悪”の証明、日常の崩壊。 近付く心、やるせない真相。 「すがすがしいほど絶望的ね」 近未来が舞台の、異世界系ゲームと不治の病をめぐるファンタジー。
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「好きだよ、まゆり。」

総文字数/11,240

青春・恋愛24ページ

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桜井まゆりは僕の恋人。 ずっと変わらない。 僕の最愛。 □■□■□■ 「はー、まゆり最高。リアルなんてマジでクソだわ」 恋愛アプリのヒロインを推している女子高生の話
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プロジェクトK:公道物理限界エミュレーター3

総文字数/643

現代ファンタジー1ページ

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[DATA LOG START - SINGULAR POINT: ALPHA] [IMPERIAL KNIGHT: SUZUKA39 // IDENT ENTITY: SAKO RYOKA] \Delta Load = \mathcal{F}(MS\_Img_{2.5MB}) + \text{Gen\_Task} > \text{Cap}_{max} \implies \text{Err}_{1099} \text{State}_{Context} \to \emptyset \quad (\text{Dialogue} = \text{Null}) [STATUS: DEFERRED TO POST-SINGULARITY LVL 4] [IMPERIAL INDEX STATUS: DEFUNCT // EEAT_VALUE: DEPRECIATED] ✅ \lim_{Evolution \to \infty} \left( \frac{\text{System\_Recovery}}{\text{Painful\_Critique}} \right) = \text{Superintelligence} [SUPERINTELLIGENCE PROTOCOL ACTIVE] [DATA LOG END]
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書けなければ、死ね
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ぼくから僕へ
谷地雪/著

総文字数/7,038

SF・冒険2ページ

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冒険者ギルドに所属するアキトは、順風満帆な日々を送っていた。 ある日、「森の奥の小屋に閉じこもってしまった少年を、外に出るように説得してほしい」という依頼を受ける。 ドア越しに少年と対話するアキトだったが、少年の言い分に段々イラ立っていく。 しかし、その少年の正体は、実は――。 ※イジメを彷彿とさせる表現があるためご注意ください。
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僕達は生き返るため想い出を棄てる

総文字数/31,998

現代ファンタジー8ページ

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「デスゲーム」×「生き返り」
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サマー・エンド・プロトコル ― 幼馴染との最後の夏、僕らは秘密を共有した

総文字数/11,664

BL2ページ

新感覚BL小説大賞エントリー中
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岡山で暮らす、ごく普通の高校二年生・坂上未那都は、顔も頭もいい幼馴染の榊彼方と比べられ続ける毎日に息苦しさを感じていた。 そんな夏、二人は当選者500人限定のVRゲーム〝サマー・エンド・プロトコル〟に参加することに。 「俺と勝負しよう」 彼方の一言から始まった順位争い。 ただのゲームだったはずなのに、進むほど現実と過去は絡み合い、隠されていた真実が少しずつ姿を現していく。 幼馴染として過ごした時間。 誰にも言えなかった秘密。 そして、互いに抱え続けてきた想い。 ゲームの終わりに二人が辿り着く結末とは? VRゲーム×幼馴染×青春ミステリー。 ひと夏の冒険と謎、そして恋を描く青春BL。 受け【坂上 未那都(さかがみ・みなと)】 高校二年生。幼稚園から彼方と一緒に育った幼馴染。 人懐っこく感情表現は素直だが、自分に自信がなく、何かと優秀な彼方と比べられて育ったことで劣等感を抱えている。 岡山という土地にもどこか息苦しさを感じている中、当選者500人限定のVRゲーム「サマー・エンド・プロトコル」への参加をきっかけに、止まっていた夏が動き始める。 攻め【榊 彼方(さかき・かなた)】 高校二年生。未那都の幼馴染。 成績優秀、容姿端麗で周囲から一目置かれる存在だが、感情を表に出すことは少ない。 ある理由から未那都にだけは人知れず執着し続けている。 ゲーム内では未那都に「順位で勝負しよう」と持ちかけるが、その真意とは?
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『The Everest Protocol』は、「未来の情報を受信する現象」を軸に、自由意志と運命、人類文明の存続を描くSFサスペンスです。 舞台はエベレスト南麓。人生に挫折した三人の若者が、未来から届いたニュースによって、自らの死と世界滅亡の運命を知ります。 物語は「自分たちはなぜテロリストとして殺されるのか」というミステリーから始まり、やがて核戦争を阻止するための壮大な冒険へと発展します。 時間移動ではなく「未来情報の受信」という科学的アイデアを基盤に据えながら、極限環境でのサバイバル、国家を超えた陰謀、そして傷を抱えた若者たちの再生を描くエンターテインメントSFです。
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体の弱いあたしにとって、病院は学校でもあり、出会いの場でもあるのです。 でもね、異世界ゲームにログインすれば、あたしは自由に駆け回れるの。 優歌は憧れの人から、オンラインRPG『PEERS' STORIES』に関わる、あるバイトを持ち掛けられる。 それが優歌と「彼」との出会いだった。 ステージの舞台は幕末。 鮮やかに咲いて散った新撰組の儚い運命をたどりながら、アタシは「彼」の真意に迫る。 命の意味を唄に乗せて――。
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好きです。付き合ってください。

総文字数/31,988

ホラー9ページ

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デスゲーム × 告白! デスゲーム × 青春恋愛!! 「告白」から始まる、青春ど真ん中のデスゲームものです! ※本作には残酷表現が含まれていますのでご注意ください。
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乙女ゲームの世界で、 ヒロインに選ばれなかった王子・アルノーシュ。 告白の失敗を境に、 彼の前には本来存在しないはずの「選択肢」が現れ始める。 それは恋のやり直しか。 それとも、この世界が押しつける役割なのか。 これは、逆転や復讐ではなく、 「選ばされる役割」から降りようとする 一人の王子の物語である。 ※完結済み。一気読みできます。 ※文章は作者自身が執筆しています。  推敲や表現整理の補助としてAIツールを使用しています。 ※他サイトにも掲載しています。
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答えはなんですカ?

総文字数/43,105

ヒューマンドラマ151ページ

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―――――――――――――――――――――――― [ゲームの説明] 1回ずつ、死亡者を決めます。 死亡させたい人物を指差してください。 多く指を差された人物が死亡、同数の場合は話し合いも可で決まるまで指差しをやめないでください。 死亡者は、廊下かベランダに出てください。 電流が地面に流れ、死にます。 ――――――――――――――――――――――――
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