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「ゲーマー」の作品一覧・人気順

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ゲーマー | 対象 タイトル, キーワード, 作家名

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 夜のオフィスで攻略Wikiを閉じたはずが、目覚めた先はギルドの作戦室。求められたのは“参謀”。社畜ゲーマー歴=実務経験で殴る世界線が始まる。  戦術はレイド、補給は在庫管理、人心掌握は評価制度。まず会議を15分に短縮し、タスクボードを導入。現場の声を拾い、リスクをチケット化。  “勝ち”の定義を変えた。「誰も死なない」「現場が疲れない」「定時で帰る」。甘い? いや、疲弊は敗北の前段。  敵国は情報戦に弱い。ならば“可視化”で勝つ。地図にルート、在庫に余剰、兵の疲労を色分けするだけで、将は迷わない。  やがて王が呼ぶ。「軍師になれ」。私は笑う。「定時で帰れるなら」。  戦争と仕事の共通点は、リソース管理と人の尊厳だ。最強の策は、現場が明日も笑って出社(出陣)できること。参謀の矜持は、勝つことより、続けることにある。
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勇者が高校生と入れ替わったら

総文字数/6,300

現代ファンタジー1ページ

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ぼっちでアニオタゲーマーの高校生とゲームキャラクターの俺様キャラのイケメン勇者の中身が入れ替わった!!  現実世界で高校生となった勇者はいじめの制裁、友情、恋という経験をする。 ゲームキャラクターは不老不死で何度でもやり直すことができる。 しかし、誰かに操られているゲームキャラクターは本当に自由なのだろうか?
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【表紙】 小原古邨『猿と蜂』(1945年ご逝去のため著作権保護期間後の作品) 【注意】 本作は中島敦の傑作「名人伝」(1942年ご逝去のため著作権保護期間後の作品)を現代ドラマ風に魔改造したものです。 キャラクター短編小説コンテストの第44回『十代向け 超新釈”令和版”名作古典文学』に応募しようと思って投稿したのですが、名作にはまちがいないものの「古典文学というより近代文学では?」と言われたらそれはそうです。
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心が好きだと叫んでる

総文字数/31,999

青春・恋愛6ページ

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――好きなものは、好きでいい。 自分が嫌いで、心の奥底にずっと眠らせてきた、”好き”。 これからも、心の奥底にずっと眠るはずだった、”好き”。 「俺がこのゲームに勝ったら、付き合って」 あの日。強引な君と始まった歪な恋人関係が、私を変えた――。 「控えめなゲーマー女子 × クールな可愛い物好き男子」の超ギャップ青春恋愛物語です。
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恋するゲーマー

総文字数/31,998

青春・恋愛56ページ

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 *ゲーム大好き女子高生→虹子(にこ)  *イケボのストリーマー→レッドジャスパー  *プロゲーマーを目指す虹子の兄→キングフィッシャー  ゲームが恋と友情の架け橋に。  笑いあり、青春ありの恋物語。  高校生3人の熱い夏が、始まる――  ※この物語はフィクションです。   登場する人物・団体・学校・名称(ユーザー・   プレイヤーネーム、武器・アイテムの名称含む)・   ゲームの特性、ルール(大会含む)等は架空であり、   実在のものとは関係ありません。
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