1.企画概要
タイトル 祝祭村からの脱出
ジャンル 没入型体験イベント(イマーシブシアター × 謎解き)
【企画意図】
本企画は、参加者が架空の村「祝祭村」を訪れ、
村に伝わる“祝祭”と“禁忌”に触れながら物語を体験する
没入型エンターテインメントである。
単なる観劇や謎解きに留まらず、
「その場に居合わせた感覚」
「物語の一部になった実感」
を重視した設計とする。
2.世界観・ストーリー概要
山間部に位置する小さな村・夙彩村――通称、「祝祭村」。
外部との交流が少なく、独自の文化と儀式を守り続けてきた。
年に一度行われる「祝祭」の準備が進む中、
参加者は“よそ者”として村を訪れる。
村人の言動に違和感を覚える
語られない過去の出来事がある
祝祭の意味が人によって微妙に異なる
断片的な情報を集めながら、
参加者は「この村から無事に帰る方法」を探っていく。
3.体験形式
少人数制でのリッチな物語体験×再演なしの一度限りのイベント
村内を自由に回遊可能
キャストとの対話、行動選択によって物語の結末が変化する
4.謎解き・ミッション要素
・村に残された資料や道具を調査
・村人からの証言を整理
祝祭に隠されたルールを理解することで脱出条件に近づく
謎解きの難易度は中級程度を想定し、イマーシブ体験を主軸に据える予定。
5.配信・オンライン展開について
少人数制ということで、話題面・収益面から配信などのオンライン展開もイベントと同じく力を入れる。
現地の様子を一部リアルタイム配信
配信視聴者も物語を追体験可能
配信限定視聴者の謎解きやミッションを提示することで、祝祭村からの脱出の世界を多角的に表現する。
6.想定ターゲット
20〜40代の体験型イベントファン
謎解き・脱出ゲーム経験者
ホラー・民俗学・因習村モチーフに興味のある層
※過度な恐怖表現は避け、心理的没入感を重視する。
7.ノベライズ・記録展開について
イベント終了後、体験を元にしたノベライズ版の制作を予定。
イベントの雰囲気を再体験できる内容
未参加者にも理解可能な構成
記録性と物語性の両立を目指す
※ノベライズはあくまで「物語作品」であり、実際の体験内容とは一部異なる可能性がある。
8.補足事項
過剰な説明は避ける
「分からなさ」を体験価値として残す
すべてを明かさない構成を徹底
これはあくまでもゲームである
タイトル 祝祭村からの脱出
ジャンル 没入型体験イベント(イマーシブシアター × 謎解き)
【企画意図】
本企画は、参加者が架空の村「祝祭村」を訪れ、
村に伝わる“祝祭”と“禁忌”に触れながら物語を体験する
没入型エンターテインメントである。
単なる観劇や謎解きに留まらず、
「その場に居合わせた感覚」
「物語の一部になった実感」
を重視した設計とする。
2.世界観・ストーリー概要
山間部に位置する小さな村・夙彩村――通称、「祝祭村」。
外部との交流が少なく、独自の文化と儀式を守り続けてきた。
年に一度行われる「祝祭」の準備が進む中、
参加者は“よそ者”として村を訪れる。
村人の言動に違和感を覚える
語られない過去の出来事がある
祝祭の意味が人によって微妙に異なる
断片的な情報を集めながら、
参加者は「この村から無事に帰る方法」を探っていく。
3.体験形式
少人数制でのリッチな物語体験×再演なしの一度限りのイベント
村内を自由に回遊可能
キャストとの対話、行動選択によって物語の結末が変化する
4.謎解き・ミッション要素
・村に残された資料や道具を調査
・村人からの証言を整理
祝祭に隠されたルールを理解することで脱出条件に近づく
謎解きの難易度は中級程度を想定し、イマーシブ体験を主軸に据える予定。
5.配信・オンライン展開について
少人数制ということで、話題面・収益面から配信などのオンライン展開もイベントと同じく力を入れる。
現地の様子を一部リアルタイム配信
配信視聴者も物語を追体験可能
配信限定視聴者の謎解きやミッションを提示することで、祝祭村からの脱出の世界を多角的に表現する。
6.想定ターゲット
20〜40代の体験型イベントファン
謎解き・脱出ゲーム経験者
ホラー・民俗学・因習村モチーフに興味のある層
※過度な恐怖表現は避け、心理的没入感を重視する。
7.ノベライズ・記録展開について
イベント終了後、体験を元にしたノベライズ版の制作を予定。
イベントの雰囲気を再体験できる内容
未参加者にも理解可能な構成
記録性と物語性の両立を目指す
※ノベライズはあくまで「物語作品」であり、実際の体験内容とは一部異なる可能性がある。
8.補足事項
過剰な説明は避ける
「分からなさ」を体験価値として残す
すべてを明かさない構成を徹底
これはあくまでもゲームである



