ここからは異世界転移者(ワールドウォーカー)シリーズをTRPGで遊ぶためのルールを掲載します。地球を舞台に冒険者として活躍するためのルールを基本ルールとしてどの世代の時代を選ぶかによって追加種族を選べるように作成システムを掲載します。
名前
種族 人間
職業
LV 1
HP
MP
基礎値 能力値
(合計が15になるように基礎値に割り振る)
体力 (体格✕2)
体格
筋力 (体格+1D6)
知力 (精神+2D6)
精神
知覚 (精神✕2)
敏捷度 (機敏✕2)
機敏
器用度 (機敏+1D6)
魅力度 (体格、精神、機敏のどれか一つの基礎値✕2)
魔力 (体格✕精神)
スキル
加護 なし
称号 なし
追加種族
エルフ
名前
種族 エルフ
職業
LV 1
HP
MP
基礎値 能力値
(合計が15になるように基礎値に割り振る)
体力 (体格+1D6)
体格
筋力 (体格+1D6/2)
知力 (精神+2D6)
精神
知覚 (精神✕2)
敏捷度 (機敏3D6)
機敏
器用度 (機敏✕2)
魅力度 (体格、精神、機敏のどれか一つの基礎値✕2)
魔力 (体格✕精神)
スキル
加護 なし
称号 なし
ハーフエルフ
名前
種族 ハーフエルフ
職業
LV 1
HP
MP
基礎値 能力値
(合計が15になるように基礎値に割り振る)
体力 (体格+1D6)
体格
筋力 (体格+1D6/2)
知力 (精神+2D6)
精神
知覚 (精神✕2)
敏捷度 (機敏3D6)
機敏
器用度 (機敏✕2)
魅力度 (体格、精神、機敏のどれか一つの基礎値✕2)
魔力 (体格✕精神)
スキル
加護 なし
称号 なし
ダークエルフ
名前
種族 ダークエルフ
職業
LV 1
HP
MP
基礎値 能力値
(合計が15になるように基礎値に割り振る)
体力 (体格+1D6)
体格
筋力 (体格+1D6/2)
知力 (精神+2D6)
精神
知覚 (精神✕2)
敏捷度 (機敏3D6)
機敏
器用度 (機敏✕2)
魅力度 (体格、精神、機敏のどれか一つの基礎値✕2)
魔力 (体格✕精神)
スキル
加護 なし
称号 なし
名前
種族 人間
職業
LV 1
HP
MP
基礎値 能力値
(合計が15になるように基礎値に割り振る)
体力 (体格✕2)
体格
筋力 (体格+1D6)
知力 (精神+2D6)
精神
知覚 (精神✕2)
敏捷度 (機敏✕2)
機敏
器用度 (機敏+1D6)
魅力度 (体格、精神、機敏のどれか一つの基礎値✕2)
魔力 (体格✕精神)
スキル
加護 なし
称号 なし
追加種族
エルフ
名前
種族 エルフ
職業
LV 1
HP
MP
基礎値 能力値
(合計が15になるように基礎値に割り振る)
体力 (体格+1D6)
体格
筋力 (体格+1D6/2)
知力 (精神+2D6)
精神
知覚 (精神✕2)
敏捷度 (機敏3D6)
機敏
器用度 (機敏✕2)
魅力度 (体格、精神、機敏のどれか一つの基礎値✕2)
魔力 (体格✕精神)
スキル
加護 なし
称号 なし
ハーフエルフ
名前
種族 ハーフエルフ
職業
LV 1
HP
MP
基礎値 能力値
(合計が15になるように基礎値に割り振る)
体力 (体格+1D6)
体格
筋力 (体格+1D6/2)
知力 (精神+2D6)
精神
知覚 (精神✕2)
敏捷度 (機敏3D6)
機敏
器用度 (機敏✕2)
魅力度 (体格、精神、機敏のどれか一つの基礎値✕2)
魔力 (体格✕精神)
スキル
加護 なし
称号 なし
ダークエルフ
名前
種族 ダークエルフ
職業
LV 1
HP
MP
基礎値 能力値
(合計が15になるように基礎値に割り振る)
体力 (体格+1D6)
体格
筋力 (体格+1D6/2)
知力 (精神+2D6)
精神
知覚 (精神✕2)
敏捷度 (機敏3D6)
機敏
器用度 (機敏✕2)
魅力度 (体格、精神、機敏のどれか一つの基礎値✕2)
魔力 (体格✕精神)
スキル
加護 なし
称号 なし